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Last Song For You 《星光幻歌》评测

发布时间:2023-06-21 14:08:40 编辑:84游戏网 来源:互联网
优秀的人设与豪华的声优阵容先抑后扬的游戏表现力扎实而又具有特色的战斗系统极其丰富的育成系统结论

  《星光幻歌》由《弧光之源》原班人马打造,但是由于IMAGEEPOCH公司破产倒闭、社长滑脚跑路(无误),好在最后由世嘉接盘开发,终于在6月4日发售得以与玩家们见面。本作原本作为IMAGEEPOCH的10周年纪念作,如今却已沦为遗作。

  那接下来就让小编我来向大家介绍一下这一款日式SRPG。

优秀的人设与豪华的声优阵容

  本作人设由释迦堂真人与国人画师ideolo担当,无论男女角色都比较讨喜。

  五位“魔女”,我知道总有一款适合你。

  同时,本作的声优阵容也可谓非常豪华。即使是并不特别熟悉声优界的小编我,随便扫了眼CV表就发现了以下这些似乎在哪里看到过的名字:阿部敦、田村由加莉、鸟海浩辅、植田佳奈、崛江由衣……而且本作的语音量非常庞大,主线剧情基本全程语音。各位“声控”们可以一次爽个够。

  值得一提的是,作为游戏中唯一会唱歌的五位魔女(没看错,游戏设定中其他人都不五音不全)的声优几乎都有演唱相关的经验。

先抑后扬的游戏表现力

  本作的画面其实给我的第一印象比较中规中矩,尤其是初期角色学会特效特别duang的技能之前,看着3D建模的Q版角色你一下我一下,这种“菜鸡互啄”的感觉还是比较捉急的。但是随着游戏进度的推进,技能的特效愈发华丽,我终于开始将关闭了很长时间的战斗演出动画打开了。

  同样,关卡的场景种类也随着游戏进度而丰富了起来,特别是“调律”和使用“歌”魔法时进入的魔女精神世界,场景风格极具特色,有些《魔法少女小圆》以及《黑岩射手》中某些场景那种神秘同时略带诡异的味道。

  而在配乐方面,差不多也是同样的感觉。前期感觉不过不失,而当魔女们开始能在战斗中使用“歌”指令后会发现,各个魔女的歌曲都各具特色,基本涵盖主流ACG歌曲的所有曲风了。我已经基本可以预见到,如果游戏销量达到世嘉的预期,将来很有可能会推出各类角色歌CD了。

扎实而又具有特色的战斗系统

  作为一款3D关卡的SRPG,《星光幻歌》在战斗方面,高低差、地形补正、侧后方补正、属性克制等等元素,都令我感觉与《最终幻想战略版Advance》系列非常接近。特别是本作并非回合制,而是通过角色的敏捷属性,以及行动指令来决定行动顺序这一点。同样,本作也没有“先移动,后攻击”的定式,可以在攻击或使用技能后再移动。

  游戏角色可习得的技能多种多样,单体、多体、吹飞,甚至还有可以进行位移的技能。除了这些需要消耗SP或MP来主动施放的技能,不同角色还能学会多种“特性”技能。这些“特性”技能基本都是被动技能,不仅功能多样,而且十分贴合各个角色的特征,是名副其实的“特性”。

  同时,作为游戏主题的“歌”元素,也能十分紧密地契合进战斗系统。不同魔女的全屏“歌”魔法包含攻击、辅助、回复各方面,虽然效果强大,但是需要消耗“歌石槽”,需要玩家在战略上进行考量。

  当然,作为一款SRPG,我个人认为本作在NPC的AI方面表现得比较微妙。虽然游戏从背后或侧面攻击能获得伤害和命中补正,但是往往在有可以绕背的机会下AI并不会主动绕背攻击。但同时,不同类型单位又会根据各自的攻击类范围,进行精准甚至常常带有预判的走位。因此我很难一言蔽之本作的AI设计是否合理。

极其丰富的育成系统

  个人认为SRPG的两大可玩之处,一个在于战斗,另一个则在于角色的育成。而《星光幻歌》作为带有非常丰富Galgame色彩的一款SRPG,育成系统方面毫无疑问的丰富。

  首先,玩家可以在“作战时间”内前往大地图上带有怪物标志的关卡进行自由战斗。只要勤快一些,想要等级压制还是没什么特别大的问题的。鉴于中后期敌兵往往一身的技能,这一点倒是简单粗暴地达到了平衡游戏难度的效果。

  但是,在特性技能和魔女的特殊能力习得方面,制作方将这两点作为放进了“自由时间”内。

  玩家可以让主角在“骑士团宿舍”内与同伴对话增加好感度,不仅有大家喜闻乐见的特殊事件,好感度甚至还关系到上文所提到的“特性”技能的习得。

  而对于四位魔女同伴,当剧情解锁“调律之馆”设施后,玩家还可以在这里对魔女进行“调律”,进入到魔女体内,哦不不不,是精神世界内。击败魔女心中的负面感情后,还能解锁“歌”魔法。

  考虑到本作角色的数量,虽然远远不及“火焰纹章”系列,但如果玩家有爱的角色比较多的话……同时,有些角色的“特性”技能在前期非常逆天,早学早享受。因此要平衡对角色的爱与实力,考虑优先与哪些角色提升好感,这两个育成系统简直“修罗场”(对,各种意义上)。

结论

  《星光幻歌》虽然开发过程一波三折,但游戏素质应该并没受特别大的影响。作为一款中规中矩的标准日式SRPG,在很多方面都有可圈可点之处,但也存在一些小问题,例如存档不方便、任务目标缺乏提示、出场角色最多六名等,而且在游戏机制的设计上也并没有特别令人惊艳的地方。因此,我给它打7分。

  推荐食用人群:《弧光之源》系列爱好者、Galgame爱好者、ACG爱好者、在《火焰纹章If》发售前想找一款游戏练练手的SRPG爱好者。欢迎大家对号入座。

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