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育碧新作《荣耀战魂》体验报告 动作手感极佳的小小竞技场

发布时间:2023-06-21 12:27:15 编辑:84游戏网 来源:互联网
玩法讲解游戏特色总结期望

  育碧E3展前发布会公布了一款中世纪挥大剑互相砍杀的游戏,相当暴力,很多同学在看过发布会后都很好奇育碧会做出一个怎样的近战游戏。展会上提供了本作的小黑屋试玩,不过不让拍摄视频,好在小黑屋外的电视上循环播放游戏的操作指南视频,避免玩家拿起手柄完全抓瞎,排队过程中就拍了下来,并根据试玩的总结附上语音讲解,让大家先了解下战斗系统。

  是的,如果不看这个视频想了解到底是怎么玩的,那确实会抓瞎。

  我看了视频,进入小黑屋,拿起手柄,胸有成竹。

  试玩的同学们分为4人一组,一方为守护者,一方为进攻者,展开对战。

  开战前有7、8分钟的新手引导,我就推着摇杆往前冲咯。然后发现,看视频是一会儿事儿,实际操作是另一会儿事儿。手眼心完全不协调……被AI小兵虐了好几剑之后终于知道怎么摆架势,怎么进攻,怎么判断敌人进攻方向了。于是才能有了上面视频的旁白解说。

  下面看一下官方公布的这段实机游戏演示视频。

  小黑屋试玩的就是这段视频,不过育碧很坏,隐去了UI交互界面。所以大家看发布会都没看明白。

玩法讲解

  根据视频讲解一下玩法。

  1.演示视频,一开始是攻击方的视角,所以4个队友冲出大门遇到第一波敌人——小兵。挥砍小兵不用L2锁定,直接轻重攻击轮死,沾着剑锋的就死。挥砍小兵后,A点一圈范围内没有敌人后,可以占领A点。

  2.整个地图不大,有高低差,比如左侧的城墙塔楼可以梯子爬上去,有一个B点,右侧是C点。一共3个据点。

  3.锁定敌人,防御、轻重攻击、躲避、破防、终结技等在系统视频里讲了。小黑屋里得到的扩展系统是——方向键上下左右对应药品和技能,比如回血和提升队友战斗力等。

  4.占据并保持据点、斩杀敌人,都可以得到分数。自己死掉、占据的据点比别人少,就会减分。

  5.死后可以立即等几秒就复苏,只有一个例外,(根据基本的讲解)先得到1000分以上的队伍就会抑制对手重生(我们暂且称为永久击杀),保持1000分以上,并且全灭对手团队成员,游戏结束。

  6.对手涨到1000分以上必须保持才能永久击杀,但是只要分数低的队伍继续占领据点并斩杀敌人就能此长彼消,反败为胜。所以是一个非常动态的战局。

  7.简单说,基本就是一个动作性极强的据点占领类团队竞技游戏。

  对于大部分电视游戏玩家,MOBA类型很陌生,玩DOTA的可能还有一些,玩LOL的可能就很少了,《Smite》、《九阳神功》!诶!动作类的MOBA!没准还有很多人有所耳闻。但是根据上面的介绍和视频,可以看到育碧的《荣耀》并非这种类型的MOBA,而根据MOBA的原意——多人在线对战竞技场,所以“第三人称动作MOBA”类型也算是将不将成立吧。就像现在很多人开始将马里奥和雷曼称作跑酷游戏了,因为手游的操作问题导致2D横版卷轴不好精确操作方向移动和跳跃所以产生的跑酷类手游导致该类型被过渡放大。我们也是干瞪眼没有办法。

游戏特色

  1.动作性

  就像最上面介绍的战斗系统,1V1时基本像是一个格斗游戏,不过攻击方式比较单一,来自三个方向的轻(R1)重(R2)攻击,格挡(L2),OVER。但正是这种单一的攻击方式和对判断的苛刻要求(第二次转折)导致1V1的焦灼对战相当刺激,胜负往往在几个瞬间决定。所以,其实更像是带有反应力挑战的猜拳。心理战,嗯!

  2.合作性之一 —— 沟通

  试玩时,队友之间的耳麦是互通的,因为大家都不熟悉而且都是第一次玩,所以有两个教练员为大家提示队友之间的动向。分析地方的动态,占领据点并且得分才是最重要的,砍杀敌人为辅。

  3.合作性之二 —— 帮忙

  当队友和敌人1V1焦灼对战的时候,跑过去背后补刀实在太好不过!

  看视频可知游戏第三人称视角,跟的很近,很难看到自己后方的情况(如果没注意小地图的话,和人1V1的时候也很难注意小地图)。2V1的成功率本来就已经是压倒性的,偷袭的成功率几乎是100%,只要在合适的时间恰巧在合适的地点。对手按L2防御是针对前方敌人的,所以背后毫无防备,跑过去一个重斩可以掉2格血。接着就追咯!

  4.变化

  从预告看,游戏有三个兵种。但是试完只有一种。所以暂时无法分析。

  正式版兵种的配合与变化讲衍生出大量的玩法,而地图不知道会有多少。MOBA类游戏地图少的原因(我并没有玩过太多,只是猜测)应该是很难保证多样化的地图的平衡性,次要的原因可能是很难让MOBA面对的大众玩家熟悉所有地图,所以DOTA和LOL流行的永远都是那一张地图。希望《荣耀》不是这样,希望有大量的地图可以选择。我们是喜欢动作游戏的电视游戏玩家,地图多我们不怕。

总结

  ●游戏的画面效果相当出色,细节、材质、动作流畅度都很好。

  ●不管是奔跑还是挥砍,重量感都非常足(当然,这就是游戏的卖点哦)。

  ●游戏机制看起来比较新颖,动态战局导致全程都很紧张。

  ●1V1斩杀敌人的快感非常足!你想象你猜拳胜利时的喜悦吧!

期望

  ●地图多一些。

  ●兵种配合下的表现。

  ●更多的游戏模式。(因为游戏的战斗动作系统非常好玩,手感也非常不错,所以希望不要局限在这一种据点占据玩法上!)  

  最后,试玩中问了几个问题,大多是战斗系统方面的,在上面都说了,有一条很重要,所以放在最后说——本作有单人模式。具体是故事流程还是单人战AI还不清楚。

  以上!GOOD GAME!

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