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暗黑破坏神4 7月19日1.1.0a补丁更新内容一览

发布时间:2023-08-03 14:16:04 编辑:84游戏网 来源:互联网

暗黑破坏神4昨日迎来了新赛季前的又一次更新,也可能是第一赛季前的最后一次更新。这次更新推出一批新的赛季装备和传奇威能,对所有职业的技能和属性表现都有做出较大调整,接下来就一起看看暴雪的睿智设计师又整了什么花活吧。

一、全新暗金物品与传奇威能

6 种暗金物品

通用

[阿瓦里昂,莱姗德之矛](超强暗金物品 - 世界层级 4):击杀精英敌人后,获得一个随机圣坛效果,持续 10-20 秒。每 30 秒只能触发一次。

开发者注解:[阿瓦里昂,莱姗德之矛]是相当稀有的掉落物品。我们希望你运气够好,能在烈焰地狱的大军当中取得它。

野蛮人

[碧蓝怒火](暗金剑):幸运触发:你的核心技能最高有 20% 机率使敌人冻结,持续 3 秒,且对其造成 0.75-1.5 点冰寒伤害。

德鲁伊

[血肉撕裂者](暗金单手钉锤):[挫志咆哮]和[血性狂吼]对附近中毒的敌人造成 0.5-1.0 点伤害。

死灵法师

[警戒之墙](暗金盾牌):幸运触发:当你有作用中的[白骨风暴]时,在[白骨风暴]范围外击中敌人最多有 5-25% 的机率在其位置生成一个额外的[白骨风暴]。你的每个献祭加成效果会使此机率提高 25%,且使额外[白骨风暴]的总数 +1。

游侠

[鹰之号角](暗金弓):[穿透射击]有 30-80% 的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。使用[穿透射击]从后方击中敌人时,会使其易伤 3 秒。

巫师

[法瞳](暗金魔杖):免费获得传送术附魔效果。当你使用传送术附魔来闪避时,会被带往随机地点。

开发者注解:[碧蓝怒火]和[血肉痛割者]是有固定伤害效果的暗金物品,其效果会随着物品强度而提升。举例来说,物品强度 820 时,[碧蓝怒火]会造成 3359-6718 点伤害。

二、7 种全新传奇威能

通用

[无畏之威能](通用威能):当附近有至少 5 个近距离敌人时,使这些敌人昏迷 2-4 秒。此效果每 20 秒只能触发一次。

[怯懦威能](移动威能):离开缓速或冰冷的敌人时,你的移动速度提高 20-40%。

野蛮人

[先祖冲锋之威能](攻击威能):[冲锋]会召唤 4 名也会冲锋的先祖,造成 50-100% 普通伤害。

德鲁伊

[陷地威能](攻击威能):[剧毒藤蔓]的主动效果也会在你周围施放[山崩]。大地技能对中毒敌人造成的伤害提高 10-20%。

死灵法师

[血肉刺之威能](攻击威能):[血矛]会消耗生命之球,并从其召唤[血矛]。每支额外的[血矛]会造成 20-50% 普通伤害,并优先以未被[血矛]刺穿的敌人为目标。

游侠

[疾疫刀尖之威能](攻击威能):每第 3 次施放[穿刺飞刀]时,会获得普通效力 100-150% 的[毒素灌注]强化效果。

巫师

[烧灼结界之威能](攻击威能):消耗 200-100 点法力后,你的下一个[火墙]为无消耗,并且会摧毁来袭的小型投射攻击。

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三、错误修正

辅助工具

我们已经在辅助工具进行许多改进,主要是修正画面朗读无法读出特定部分游戏内容的问题。

挑战

修正多个特定挑战无法提供正确奖励,或无法完成的问题。

修正多个特定挑战可以经由预期外的方式产生进度的问题。

修正多个玩家可以透过附近其他玩家获得特定挑战进度的问题。

修正多个副本,其中的活动应该要计入某些挑战的条件,但却未计入。

修正玩家在其好友完成挑战时无法收到通知的问题。

修正伟业在计算挑战完成进度时未被计入的问题。

伟业「初母终末杀手」现在需要你单人杀死等级 100 的终极首领战恐怖静默的挑战条件则没有改变。

修正伟业「第一批英雄」与「首批体验」没有显示所有称号奖励的问题。

合作游玩

修正当玩家远离本地合作状态时,镜头无法正确运作的问题。

修正当多个本地合作玩家同时与相同 NPC 对话时,NPC 对话框会重叠的问题。

修正游侠的心灵视野只会为合作状态下的其中一名玩家补充的问题。

修正只要有一名玩家完成黑暗潜质挑战,另一名玩家无论进度也能也能完成的问题。

修正多个副本中本地合作玩家任务进度未正确同步,或任务进度受到阻碍的问题。

修正多个合作玩家播放过场动画会发生错误的问题。

地下城

修正玩家在神圣藏骨堂地下城中,无法获得足够憎恨进度的问题。

修正沉沦魔殿顶石地下城中石雕会复制的问题。

修正梦魇地下城中怪物生命值恢复属性也会影响该地下城中建筑物的问题。

修正荒弃采石场中羊头人和易毁尸骸会不断重生的问题。

修正信仰棱堡地下城中戒卫敌人没有武器的问题。

修正信仰棱堡地下城有时无法完成的问题。

修正沉沦魔殿顶石地下城中玩家可能会重生在屏障后方的问题。

修正圣教军大教堂地下城中的地图不完整的问题。

修正沉沦魔殿顶石地下城中,怠惰诅咒和虚弱诅咒会在玩家死亡时继续堆叠的问题。

修正多个副本,其中的迷雾之门无法在某些地下城当中透过推进进度穿过的问题。

修正梦魇地下城中怪物的荆棘属性反弹时造成物理伤害的问题,现在它会正确反弹并造成非物理伤害了。

修正科卓冈兵营地下城中沸腾鲜血无法正确生成的问题。

修正陷阱会造成比预期更多伤害的问题。

修正等级 100 终极地下城中等级调幅不一致的问题。

修正若队长在地下城完成之前就离开地下城时,不会生成觉醒的雕纹石的问题。

游戏性

野蛮人

修正野蛮人职业任务「战斗大师」未显示需要击败敌人数量的问题。

修正快速施放[战吼]时,[钢铁漩涡]可以施放超过 3 次的问题。

修正玩家能通过同时堆叠[狂暴撕裂之威能]、[碎颅者的威能]、[贫血之威能]造成极大量伤害的问题。

修正通过先祖回响威能赋予[先祖之锤]震波的外缘,造成的伤害会比预期还要高的问题。

开发者注解:我们认为这项调整会大幅降低野蛮人[先祖之锤]流派的强度,但我们不想要流派的强度是建构在错误之上。

德鲁伊

修正大地技能和粉碎技能会同时消耗两个压制效果的问题。

修正来自[夜嚎者的威能]的血性狂吼加成效果会在恶狼同伴身上套用两次,却完全不会套用在[渡鸦]上的问题。

修正[挑衅]的被动效果堆叠在提高更多点数后不会正确更新的问题。

修正无餍之怒自动变形时会导致[巨熊之力]关键被动技能无法一致地触发的问题。

修正强化粉碎加成效果在城里不会自行移除的问题。

修正逐风者威能产生的索敌[龙卷风]不会造成伤害的问题。

修正[渡鸦]的被动伤害在技能升级后无法提升的问题。

修正[狂犬撕咬]在距离敌人非常近时无法造成伤害的问题。

修正风暴爪威能会使[利爪撕扯]造成极大量伤害的问题。

死灵法师

修正死灵法师无法从珍品商取得匕首的问题。

修正死灵法师仆从的生命值加成在城里会失效的问题。

修正施放[骨矛]穿过精英敌人产生的寒风时,会提高该次施放所产生回音数量的问题。

修正[强化骨矛]会让移动难以预测的问题。

修正当[血雾]已结束冷却时,取消[血雾]会立即再次施放的问题。

游侠

修正若目标已死亡,则[暗影步]无法触发[极度奸诈之威能]的问题。

修正[进阶穿透射击]在 PvP 模式中无法击倒其他玩家的问题。

修正[回旋刀锋]杀死腐肿的尸魔时,刀刃无法飞回的问题。

修正使用手柄锁定敌人时,[疾行斩]技能无法移动完整距离的问题。

修正邪异悬赏颠峰节点提供错误抗性加成的问题。

修正[快速射击]会产生一根额外箭矢的视觉特效,且该特效行为不正常的问题。

修正游侠玩家使用[强力乱射]时,觉醒的雕纹石无法生成的问题。

巫师

修正火焰箭附魔效果并未计入[爆燃]关键被动效果之内的问题。

修正[元素协调]产生的被动堆叠层数会有一部分以未知方式重置的问题。

修正施放[深度冻结]会让[寒冰碎片]附魔效果无法触发的问题。

修正控制威能会对重挫的首领套用 3 次伤害加成效果的问题。

修正引力威能在双手武器和护身符上,显示的效果较弱的问题。

修正[连锁闪电]的附魔效果没有视觉追踪加成,且会无预警地失去加成的问题。

修正[焚烧]除了持续引导的法力消耗之外,在施放时还会立刻消耗 30 点法力的问题。[焚烧]现在会正确地只在引导时消耗法力。

通用

修正玩家在多个副本进行头目战时,会不正常传送的问题。

修正西侧道路的一个箱子可以无限互动的问题。

修正艾里曼 NPC 在特定情况下无法互动的问题。

修正闪避穿过世界上的物件时,原本可破坏的物件无法破坏的问题。

修正玩家在多个副本可以站在特殊位置来回避首领伤害的问题。

修正假造圣物无法互动的问题。

修正在有「冰寒强化」属性的梦魇地下城中,有冰寒、流血、燃烧或腐化属性的怪物会一击使玩家冻结的问题。

修正冰寒强化属性怪物在较高的世界层级中,会比预期更常冻结玩家的问题。

修正反复生成的宝箱提供无限战利品的问题。

地狱狂潮与憎恨旷野

修正玩家位于基兰岱时,会受到地狱狂潮的火焰风暴伤害的问题。

修正地狱狂潮中萨满复活的敌人会持续掉落畸变烬焰的问题。

修正当位于憎恨旷野城镇时,[连锁闪电]会无止尽地在施法者和其他玩家角色之间弹跳的问题。

修正当位于憎恨旷野城镇时,电流能量会击中其他玩家的问题。(我们知道,太让人震惊了!)

修正玩家重新进入阿祖达的憎恨旷野区域时,玩家看不见理应看见的其他玩家的问题。

修正憎恨旷野特定区域会错误地标示为城镇的问题。这会让玩家无法施放技能,但还是会受到伤害。

物品与威能

修正[无星夜空之戒]的消耗降低加成效果会无预警消失的问题。

修正摧毁可破坏物件后,保卫者威能会触发其屏障效果的问题。

修正厄运戒指拥有错误属性的问题。

修正余烬法杖武器没有使控场敌人受到额外伤害的问题。这个问题会出现在所有的法杖类型武器。

修正进行任何角色选单互动时,会使静心威能赋予的加成效果重置的问题。

修正密议印记任务物品上的生命值上限属性调幅程度不正确的问题。

修正在铁匠铺升级物品时,威能效果也会提升的问题。

神圣物品的等级需求上限改为 60。

先祖物品的等级需求上限改为 80。

修正暗金戒指[**的拥抱]无法在使用部分技能时正确触发的问题。

怪物

修正稀有怪物掉落的物品强度比预期高的问题。

修正妖狼的跳跃攻击穿过玩家时无法造成伤害的问题。

修正无情的葛尔怪物会无止尽地绕圈跑步的问题。

修正闪电强化的羊头人勇士无法对玩家造成伤害的问题。

修正有抑制者属性的怪物会免疫在抑制圈外发动技能的伤害的问题(例如野蛮人在进入抑制者怪物范围前就施放了[旋风斩])。

修正抑制者怪物的分身也有抑制者属性的问题。

修正在远距离惊动盗宝哥布林时,它的行动难以预测的问题。

修正多个怪物无法正确行动且在某些情况下遭到滥用的问题。

任务与事件

修正商队遇袭事件进度条无法推进的问题。

修正腐臭遗骇敌人在亵渎之地事件中会静止不动的问题。

修正古代方尖碑事件不会生成勇士敌人的问题。

修正在多个事件中,使用穿越会使精英和首领怪物消失的问题。

修正完成可怕的骸骨事件时,不会出现璀璨宝箱和大型璀璨宝箱的问题。

修正无法完成诅咒宝箱事件的问题。

修正哈维萨的亵渎之地事件重生地点比预期位置远非常多的问题。

修正遗忘海岸线事件中生成的独特海尸敌人无敌的问题。

修正在一片狼藉任务中,地下城里的抑制者怪物属性效果会在容器和家具上作用的问题。

修正玩家在破门前行任务中可以传送穿过上古之门,且让进度无法推进的问题。

修正血肉之身任务进度无法推进的问题。

修正放弃任务地下城相关任务时,任务地下城没有重置的问题。

修正玩家在进行捡骨任务时若重新进入游戏,任务追踪器会消失的问题。

修正饥渴的死灵侍僧宝箱任务中,无法生成足够怪物来达成任务需求的问题。

修正在法师的传承任务中,推进失落秘库地下城进度时少了一个敌人的问题。

修正白骨预兆任务中远古铭文无法阅读的问题。

修正多个任务的起始对话中,玩家角色无法面对 NPC 说话的问题。

修正在真正的潜能游侠职业任务中,芭奇菈的鬼魂躯体在遭击败之后还是能看见的问题。

修正宿怨任务中,外部的队伍成员能影响进度的问题。

修正揭穿帷幕任务中,玩家对抗伊莱亚斯并死亡后无法重新进入首领区域的问题。

修正多个其它会导致任务进度无法推进的问题。

使用者界面与使用者体验

修正目盲任务中,小地图没有精确描绘游戏世界的问题。

修正斯科斯格伦的瑞思湖地图不完整的问题。

修正崇高台地地下城中有一部分地图消失的问题。

修正疯狂炸弹客称号无法显示在同名低语当中所遭遇的敌人身上的问题。

修正消息推送内的文章无法使用鼠标与键盘开启的问题。

修正每次完成剧情任务目标时,会送出「你启用了跨平台游戏功能」讯息到聊天频道的错误。

邪教首领颠峰被动效果不再会出现在 PvP 模式中的敌方手下头上。

修正弹道威能的加成效果会在加成效果列上显示为 +0 技能,而非 +2 的问题。

修正在物品栏与储物箱之间徽记排序的规则不一致的问题。

修正以手柄浏览时,行动快捷圈上的社交标签编辑视窗会遭到略过的问题。

修正大量交易金币时,金币总量无法正常显示的问题。

修正若查询的物品镶嵌了带有物品上原有属性的宝石,则比较物品时数值会不准确的问题。

修正主画面中消息推送里的影像无法正确载入的问题。

修正多个地图钉选功能的问题。

修正多个任务与低语标示没有正确显示的问题。

针对讯息、技能叙述与提示资讯的一致性与清晰度进行了多项改进。

针对使用者界面和使用者体验进行了多项改进。

其他

修正击败贪欲的完成音乐会在击败该首领之前就提前播放的问题。(流浪者,庆祝之前务必要先确认击杀成功。)

修正玩家无法送出 Battle.net 好友邀请给主机玩家的问题。

修正玩家以新角色登录后,可以确认是否开启专家模式的问题。

修正尚未解锁较高世界层级的玩家,可以被邀请至较高世界层级队伍的问题。

修正玩家无法转移氏族领袖资格的问题。

修正当剧情序章进度不同时,传送队伍邀请的人不会收到邀请失败通知的问题。

修正当玩家在过场动画中捡起纳法因的长矛时,其会复制的问题。

修正马席夫的骆驼不会叫的问题。

修正罗拉斯踢醒马席夫时没有声音的问题。

以及各项其它改进。

载入画面更新

随着恶念魔赛季推出,我们新增了更多动态载入画面。载入画面会包含更多素材,像是你的玩家角色。

四、游戏性更新

通用

莉莉丝祭坛解锁奖励现在由帐号中的角色共享。

地图探索进度现在由帐号中的角色共享。

低语不再提供徽记粉末奖励。

低语宝箱的整体掉落品质大幅提升。

离开地下城技能的引导时间由 3 秒提升至 5 秒。

我们大致降低了许多怪物在战斗中四处移动的可能性,让近战角色不需要那么常追着敌人跑。

新增 PC 对 PS5 Dual Sense Edge 无线手柄的支持。

世界层级

世界层级 II 新增了下列加成效果:

额外金币:从 15% 提高至 20%。

怪物掉落物品数量提高 15%。

开发者注解:我们整体来说很满意世界层级 II 的状况,但必须提升奖励才配得上它的难度。

在世界层级 III 与 IV 中,地下城与大多数世界区域中的等级调幅已经过调整。在某个转折点之后,怪物会开始跟随玩家等级(最多落后 5 级)这项改变不会影响世界首领、军团事件、憎恨旷野、地狱狂潮或梦魇地下城。

开发者注解:我们想要让玩家感受到自己力量的提升,能够称霸这个世界,但依旧能在设计好的游戏后期活动中挑战自己。

世界层级 III 范例:

若玩家低于等级 55,怪物等级为 55。

若玩家等级为 56-60,怪物等级为 55。

若玩家等级为 61,怪物等级为 56。

若玩家等级为 62,怪物等级为 57,以此类推。(从此开始怪物等级均为 -5,直到世界层级 III 的怪物等级上限 70 为止)。

世界层级 IV 范例:

若玩家低于等级 75,怪物等级为 75。

若玩家等级为 76-80,怪物等级为 75。

若玩家等级为 81,怪物等级为 76。

若玩家等级为 82,怪物等级为 77,以此类推。(从此开始怪物等级均为 -5)。

体验

完成世界层级 III 与 IV 的低语时,获得的经验值奖励大幅提高。

开发者注解:我们观察到击杀高等级怪物的经验值奖励相对于挑战本身而言,提高得太快了。我们还是想奖励玩家接受挑战,鼓励大家一起提升等级,而不是让一个玩家杀光地下城的敌人,而另一个队伍成员就在地下城门口坐等。

我们正在调整比玩家等级高的怪物的击杀经验值奖励。

恶念魔赛季之前的经验值奖励:

高 1 级:+15%。

高 2 级:+20%。

高 3 级以上:+25%。

恶念魔赛季之后:

每级 1.5% 奖励,最高 10 级。

范例:

+1 级:+1.5%。

+2 级:+3%。

+10 级:+15%。

我们也在调整较高世界层级中的怪物等级差异经验值奖励。

目前世界层级等级差异

世界层级 II:最高 +3。

世界层级 III:最高 +10。

世界层级 IV:最高 +100。

我们会调整为

世界层级 II:最高 +3(未调整)。

世界层级 III:最高 +6。

世界层级 IV:最高 +10。

举例来说:

你的等级为 1。你的朋友带你到世界层级 IV,然后把你放在地下城的入口。他们开始击杀等级 100 怪物。

在恶念魔赛季前,你会获得:

(等级 100 怪物经验值)*(1+25%)

在恶念魔赛季后,你会获得:

(等级 11 怪物经验值)*(1+15%)

地狱狂潮

开发者注解:我们正试图提高地狱狂潮中,冒险取得奖励玩法的风险,方法是让怪物更具挑战性,还有让神秘苦痛赠礼更难开启。

地狱狂潮的怪物现在会比玩家高 3 级,原先为高 2 级。

神秘苦痛赠礼宝箱现在需要 250 个畸变烬焰才能开启,原先为 175 个。

地狱狂潮区域所有可以互动的物件现在都有低机率掉落畸变烬焰。

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五、平衡性更新

开发者注解:随着我们的玩家社群不断在烈焰地狱中战斗,新玩家开发出的流派也不断让我们感到惊艳。在恶念魔赛季,我们的平衡性更新会专注在明确做出物品的差异,而非重新设计职业特色。职业的更动大部分会专注在技能升级与传奇威能的数值提升上,这两个部分玩家还不觉得有竞争力。此外,我们也在调整爆击伤害颠峰雕纹,让它强化所有伤害,而不是只强化核心技能伤害,开启形成更多流派的可能性。

我们还会降低某些职业的属性来源,这些属性会造成大量伤害、治疗效果,或无阻状态。总而言之,我们也希望这些针对流派的更动能提升强度,而不是降低效果。但这些更动对游戏整体的健康是必要的。《暗黑破坏神 IV》会随着赛季推出而不断演变,所以我们做出的这些调整也会一同演变。

下列平衡性更新同时适用于赛季界域与永恒界域。

野蛮人

技能

[暴力双重横扫]的易伤持续时间从 1 秒延长至 2 秒。

[狂怒扬石飞沙]的每层伤害加成从 3% 提高至 5%。

[强力冲锋]的冷却时间缩短效果上限为 3 个目标,最多使冷却时间缩短 9 秒。

[战术大地践踏]产生的怒气从 25 点提高至 40 点。

[强化死亡重击]对首领的伤害加成从 100% 提高至 150%。

[强化钢铁之握]的易伤持续时间从 2.5 秒提高至 3 秒。

[强化割裂]的伤害从 30% 提高至 45%。

[勇士割裂]的攻击速度加成从 20% 提高至 30%,且持续时间从 4 秒提高至 5 秒。

[斗士割裂]的治疗效果从生命值上限的 15% 提高至 18%。

被动技能

[断筋]现在只会使健康的敌人缓速,且缓速的效果从 10/20/30% 提高至 20/40/60%。

[削骨]的流血伤害对易伤的加成效果从 6/12/18% 降低至 5/10/15%。

颠峰

忿怒雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

威能

[鲁莽狂战之威能]的狂暴持续时间从 1 秒提高至 2 秒。

[战斗狂威能]的狂暴持续时间从 1-2.5 秒提高至 2-3.5 秒。

[拳师的威能]的伤害从 1-1.3 提高至 1.5-1.8。

[燃烧怒火之威能]的伤害从 0.08-0.14 提高至 0.22-0.28。

[钢铁战士之威能]的伤害减免效果从 15-25% 提高至 18-28%。

[消解威能]的幸运触发机率从 30-50% 提高至 40-60%。

[先祖回响之威能]的幸运触发机率从 40-50% 提高至 50-60%。

[武器大师的威能]的幸运触发机率从 32-50% 提高至 37%-55%。

物品

[戈尔的毁灭之握]现在会每 2 秒产生爆炸,或是在[旋风斩]结束后爆炸,其命中上限已被移除。

[修罗场]的流血伤害加成从 10% 提高至 15%。

德鲁伊

技能

[强化爪击]的攻击速度加成从 10 %提高至 15%。

[风暴打击]的伤害减免效果从 25% 降低至 15%。

[滚石]的伤害从 33% 提高至 46%。

[野蛮践踏]的获得的灵力从 20 点提高至 40 点。

[至尊疯狂撕咬]的治疗效果从 3% 提高至 5%。

[浩劫]的闪电伤害从 64% 提高至 77%,且其[龙卷风]的伤害从 19% 提高至 23%。

[至极浩劫]的易伤持续时间从 2 秒延长至 3 秒。

[至尊浩劫]的持续时间从 2 秒延长至 4 秒。

[至尊灰熊狂怒]现在会赋予无阻状态,持续 6 秒,而非在持续时间内无阻。

被动技能

[挑衅]保证造成压制的门槛从 35/30/25 秒降低为 24/20/16 秒。

灵魂恩泽

自虐现在必须透过 75% 的幸运触发机率来触发。

棘皮的荆棘数值从 0.1 提高至 0.15。

钢羽的生命值上限从 10% 提高至 14%。

激励的强韧效果从生命值上限的 10% 提高至 15%。

超载的伤害从 0.2 点提高至 0.25 点。

颠峰

灵魂雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

威能

[沉着微风之威能]的幸运触发机率从 5-10% 提高至 7-12%。

[平衡威能]的灵力上限从 30-50 点提高至 60-80 点。

[雷暴之威能]的伤害加成从 7-15% 提高至 10-18%。

[兽皮行者的威能]的治疗效果从 0.05-0.1 提高至 0.07-0.12。

[共生威能]的冷却时间缩短效果从 4-8 秒降低至 3-5 秒。

[群奔之威能]的伤害加成从 10-20% 提高至 16-26%。

[牧羊人的威能]的伤害加成从 6-8% 提高至 6-10%。

物品

[无餍之怒]的熊人技能等级从 2 提高至 3。

[疯狼的狂喜]的狼人技能等级从 2 提高至 3。

死灵法师

技能

[助祭的分解]的缓速效果从 30% 提高至 50%。

[灵异挥斩]易伤效果的施放次数需求从 4 降低至 3。

[强化血涌]的治疗效果从生命值上限的 2.5% 提高至 3%。

[强化血矛]穿刺后的伤害降低效果从 15% 降低至 10%。

[骨牢]获得的初始魂能从 15 点提高至 25 点。

[可憎铁处女]的治疗效果从生命值上限的 5% 提高至 7%。

魔像冷却中时,它们的移动速度提高,且不会受到敌人阻碍。

[至极血潮]会在其路径前段留下生命之球。

骷髅复生、[邪爆]和[亡骸卷须]自动指定尸体的范围在鼠标和键盘上提高 50%。

骷髅复生的骷髅祭司伤害加成效果从 20% 提高至 30%。

骷髅复生的骷髅祭司治疗效果从 10% 提高至 15%。

被动技能

[敲骨吸髓]对易伤的伤害加成效果从 6/12/18% 降低至 5/10/15%。

[鲜血输送]的仆从治疗效果从 15/30/45% 提高至 20/40/60%。

[吸取活力]的幸运触发机率从 25% 提高至 30%。

[伤害增效]效果从 3/6/9% 提高至 4/8/12%。

亡者之书

在世界首领战当中,重生时死灵法师的仆从会自动重新召唤。

骷髅战士守卫兵升级中,所继承的荆棘数值从 40% 提高至 50%。

暗影骷髅法师升级中,额外暗影弹所需的攻击次数从 5 次降低至 4 次。

骸骨骷髅法师升级中,强韧效果从 11% 提高至 20%。

钢铁魔像升级中,重击所需的攻击次数从 5 次降低至 4 次。

颠峰

精华雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

威能

[分裂威能]的骸骨碎片伤害加成从 50-100% 降低至 30-60%。

[堕暗之威能]的伤害加成从 50-100% 提高至 75-125%。

[冰霜使者的威能]的暴风雪冷却时间从 10 秒降低至 8 秒。

[饥渴鲜血之威能]发射血矛的机率从 10-20% 提高至 13-23%。

[浸血威能]的伤害从 0.15-0.2 点提高至 0.24-0.31点。

[终极暗影之威能]的伤害从 0.16-0.22 点提高至 0.43-0.48点。

[血脉掌握之威能]的爆击伤害加成从 30-60% 降低至 20-40%。

[骨质强风威能]的额外白骨风暴持续时间从 4-8 秒提高至 5-10 秒。

[酷刑之威能]的伤害加成从 30-40% 提高至 40-50%。

[浴血威能]再次触发的效果,其伤害降低幅度从 70-60% 降低至 60-50%。

[控尸之威能]的骷髅伤害加成从 20-30% 提高至 30-40%。

物品

[无血尖啸]获得的魂能从 2-5 点提高至 7-10 点。

[不死之面]的伤害从 0.25-0.35 点提高至 0.28-0.38 点

游侠

技能

[进阶快速射击]的持续时间从 3 秒提高至 5 秒。

[铁蒺藜]施放速度提高 15%。

[强化冰霜灌注]的幸运触发机率从 30% 提高至 40%。

[强化烟雾手雷]的伤害加成从 15% 提高至 20%。

[有序疾行斩]的冷却时间缩短上限从 3 秒提高至 4 秒。

[隐蔽]的潜行持续时间从 4 秒提高至 5 秒。

[强化暗影帷幕]不被消耗的机率从 10% 提高至 14%。

[至极索命陷阱]的冷却时间缩短效果从 10 秒提高至 12 秒。

被动技能

[迫害]的幸运触发机率从 30% 提高至 35%。

[虹吸打击]现在必须透过 75% 的幸运触发机率来触发。

[糙皮]对持续性伤害的伤害减免效果从 5/10/15 提高至 6/12/18。

[晦暗疗愈]在潜行状态下的每秒治疗效果从 3/6/9% 提高至 4/8/12%。

[余劲尚存]所恢复的能量从 25/50/75 提高至 30/60/90。

颠峰

战斗雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

邪异悬赏传奇节点的持续时间从 6 秒提高至 9 秒。

专精

蓄势待发所缩短的绝招冷却时间从 4 秒提高至 5 秒。

传奇威能

[易爆暗影之威能]的伤害从 0.1075-0.193 点提高至 0.2-0.27 点。

[寒冰炼金师的威能]的冰冷效果从 15% 提高至 25%。

[暗影切割威能]的伤害从 25-35% 提高至 80-100%。

[剧毒炼金师的威能]的伤害从 0.080-0.13 点提高至 0.11-0.16 点。

[复仇威能]的幸运触发机率从 30-50% 提高至 40-60%。

[效法灌注之威能]的持续时间从 5 秒提高至 9 秒。

[精力偷取之威能]的治疗效果从 0.02-0.06 点提高至 0.04-0.08 点

[致命黄昏之威能]的击杀恢复生命效果持续时间从 4 秒提高至 6 秒。

[毒冰之威能]的伤害加成效果从 10-25% 提高至 14-29%。

[飘忽威胁之威能]的闪躲机率从 1-5% 提高至 3-7%。

物品

[猎天者]获得的能量从 15-25 点提高至 20-30 点。

[暗影之握]的幸运触发机率从 20-30% 提高至 24-34%。

巫师

技能

[强化电荷弹]的伤害从 24% 提高至 30%,且伤害会随着技能等级提高。

[毁灭电荷弹]的伤害减免效果从 20% 提高至 25%。

[毁灭焚烧]的伤害减免效果从 20% 提高至 25%。

[冰刃]施放后清理的时间缩短,让玩家可以在施放之后更快进行动作。

[火焰弹]的初始伤害从 10% 提高至 18%。

[巫师火墙]所提高的法力恢复效果上限从 25% 提高至 35%。

[巫师的暴风雪]的核心技能法力消耗降低效果从 10% 提高至 20%。

[至极深度冻结]的冷却时间降低效果从 50% 提高至 100%。

被动技能

[元素统御]现在也会影响精通技能,而不只有核心技能。

[强效咒护]的持续时间从 3 秒提高至 9 秒

[魔法防护]的持续时间从 2 秒提高至 3 秒

[元素协调]的每秒伤害减免效果从 1/2/3 秒提高至 3/6/9 秒。

[法力护盾]的伤害减免效果从 5/10/15% 提高至 7/14/21%。

[吞噬烈焰]的爆击伤害加成从 10/20/30% 降低至 7/14/21%。

[吞噬烈焰]对定身的爆击伤害加成从 25/50/75% 降低至 10/20/30%。

[烈焰汹涌]的法力恢复效果从 10/20/30% 提高至 15/30/45%。

颠峰

毁灭雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

附魔

[电花]附魔生成电流能量的机率从 10% 提高至 14%。

[冰霜球]附魔的施放机率从 20% 提高至 30%。

[焚烧]附魔的冷却时间从 18 秒降低至 14 秒。

[多头蛇]附魔的法力门槛从 300 点降低至 200 点。

传奇威能

[效能之威能]的法力消耗降低效果从 10-20% 提高至 15-25%,且现在也会影响精通技能。

[毁天灭地之威能]的伤害从 0.205-0.25 点提高至 0.35-0.4 点。

[星辰碎裂之威能]的伤害从 0.15-0.2 点提高至 0.2-0.25 点。

[亲蛇威能]的持续时间缩短效果从 30-20% 降低为 20-10%。

[冰川威能]的冰刺对冻结敌人伤害加成效果从 25% 降低为 15%。

[冰川威能]的冰刺伤害从 0.2-0.3 点提高至 0.25-0.35 点。

[冰霜苔原之威能]的冰刺伤害从 0.25-0.35 点提高至 0.3-0.4 点。

[冰霜尾流之威能]的冰刺伤害从 0.2-0.3 点提高至 0.25-0.35 点,且冰冷效果从 10% 提高至 15%。

[刺骨冰霜之威能]对冻结敌人施加易伤的机率从 25-35% 提高至 30-40%。

[裹覆威能]的每秒回复生命值和法力效果从 10-20% 提高至 20-30%。

[稳压威能]触发无消耗效果的机率从 5-10% 提高至 7-12%。

[分裂能量之威能]生成额外闪电矛的机率从 11-20% 提高至 41-50%。

[不破电索之威能]产生额外连锁闪电的机率从 25-35% 提高至 30-40%。

物品

[光照者之手]的火球伤害减免效果从 65-75% 降低至 55%-65%。

[艾苏的传家宝]从移动速度转换的爆击机率从 15-25% 提高至 20-30%。

[艾瑟多拉的流溢浮雕]释放闪电新星的机率从 10% 提高至 15%。

通用

威能

[违抗之威能]的堆叠上限从 100 降低为 60,护甲值加成上限百分比从 25%-50% 降低至 15%-30%。

[惩戒之威能]对昏迷的伤害加成从 20-40% 降低至 10-20%。

[剥削者的威能]对无阻的伤害加成从 20-50% 降低至 20-40%。

[星光威能]的资源回复从 10-20 提高至 20-40。

物品

[屠夫的砍斧]的缓速效果从 40-75% 提高至 61-75%。

掉落率调整:

梦魇地下城中掉落先祖与神圣物品的额外机率从 +5% 提高至 +10%。

除了梦魇地下城与地狱狂潮以外,移除精英怪物有 20% 机率额外掉落一件装备的效果。

使梦魇地下城与地狱狂潮中的精英怪物额外掉落一件装备的机率提高 10%。

完成梦魇地下城时有 50% 机率掉落第 2 件传奇物品。

完成梦魇地下城时会给予 3 件稀有物品,由 1 件提高。

怪物

队伍中每多一名成员使怪物生命值提高的效果从 85% 提高至 100%。

其他

调整贪婪圣坛的调幅,改善它在游戏各阶段的效果。

世界首领现在会更常掉落药水。

现在精炼材料时不再有数量限制了,你可以一次将其精炼为较高等的材料。

物品属性

开发者注解:有许多属性的效果太强势,让其他的可能性都黯然失色。我们正试图调整那些表现超乎预期的属性,让有诸多竞争属性的栏位有更多选择,并提高物品整体的灵活性。我们知道这些改变会降低角色的的整体威力,所以我们会在赛季中密切监控这些改变,观察玩家在克服预期达成的里程碑时所带来的影响。

我们让下列属性更容易取得,它们便因此能更容易加进不同的流派当中。

控场影响时效减免:现在会出现在裤子上

屏障产生:现在会出现在所有职业中。包含它的物品会在游戏稍后阶段开始掉落。

屏障时幸运触发机率:屏障现在会出现在所有职业中。在头盔上会降低 ~12% 效果,在护身符或副手物品上会降低 ~20% 效果。

精通技能伤害:新加入,会出现在巫师的武器上。调幅与核心技能伤害相同。

所有元素抗性:现在会出现在盾牌上。

开发者注解:武器上的核心属性加成表现太好,所以我们要调低这类加成效果。

力量:在武器上效果提高 50 % - 在武器上效果提高 25 %。

敏捷:在武器上效果提高 50 % - 在武器上效果提高 25 %。

智力:在武器上效果提高 50 % - 在武器上效果提高 25 %。

意力:在武器上效果提高 50 % - 在武器上效果提高 25 %。

开发者注解:玩家经常认为冷却时间缩短属性是必要的,因为它本身的效果太强。我们觉得玩家仍然会追求冷却时间缩短的属性,但就算不把它摆在高优先度也不会造成太大的影响。

冷却时间缩短:降低 ~30%。

灌注技能冷却时间缩短:降低 ~30%。

陷阱技能冷却时间缩短:降低 ~30%。

开发者注解:我们发现爆击伤害和易伤伤害在《暗黑破坏神 IV》中经常被认定是流派成功的必须属性。我们认为这项改动会让更多流派受益,并且会继续调整朝这个目标迈进。

爆击伤害:降低 ~17%。

电击爆击伤害:降低 ~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆击伤害:降低 ~17%。

易伤伤害:降低 ~40%。

开发者注解:既有属性的差异现在甚至让玩家在其它属性决定之前,就直接排除了某些武器。相对于其普通版本,我们会更激进地降低武器的既有属性,来提升武器选择的灵活度。

冷却时间缩短(既有于副手武器):降低 ~35%。

爆击伤害(既有于剑):降低 ~50%。

易伤伤害(既有于弩):降低 ~65%。

开发者注解:对受控场敌人的伤害加成的表现太好,因为它相较于特定控场类型的属性来说更容易发动。

对受控场敌人伤害:降低 ~30%。

对冻结敌人伤害:提高 ~20%。

开发者注解:我们发现厉害的玩家总是有办法能杀死远高于自己等级的怪物。我们支持这种现象,但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。为了达成这个目标,我们会将许多防御属性的威力转移到攻击属性上。我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。我们会持续评估社群的意见回馈,然后调整我们的战斗机制。

物理伤害:提高 ~25%。

火焰伤害:提高 ~25%。

冰寒伤害:提高 ~25%。

电击伤害:提高 ~25%。

毒素伤害:提高 ~25%。

暗影伤害:提高 ~25%。

非物理伤害:提高 ~25%。

持续性物理伤害:提高 ~40%。

持续性火焰伤害:提高 ~40%。

持续性暗影伤害:提高 ~40%。

双手钝击武器伤害:提高 ~25%。

双手斩击武器伤害:提高 ~25%。

双持武器伤害:提高 ~25%。

远程武器伤害:提高 ~25%。

切换至新武器的技能伤害:提高 ~25%。

人类形态时的伤害:提高 ~25%。

变形时伤害:提高 ~25%。

鲜血技能伤害:提高 ~25%。

骸骨技能伤害:提高 ~25%。

争斗技能伤害:提高 ~33%。

同伴技能伤害:提高 ~33%。

咒唤技能伤害:提高 ~33%。

割喉技能伤害:提高 ~25%。

黑暗技能伤害:提高 ~25%。

大地技能伤害:提高 ~25%。

冰霜技能伤害:提高 ~25%。

灌注强化技能伤害:提高 ~25%。

灌注技能伤害:提高 ~33%。

射手技能伤害:提高 ~25%。

焰术技能伤害:提高 ~25%。

电能技能伤害:提高 ~25%。

风暴技能伤害:提高 ~25%。

召唤技能伤害:提高 ~25%。

陷阱技能伤害:提高 ~33%。

武器精通技能伤害:提高 ~33%。

熊人技能伤害:提高 ~25%。

狼人技能伤害:提高 ~25%。

总护甲值:降低 ~30%。

闪躲攻击后 4 秒内攻击速度:提高 ~20%。

闪躲攻击后 4 秒内伤害:提高 ~20%。

熊人形态时总护甲值:降低 ~25%。

狼人形态时总护甲值:降低 ~25%。

近距离敌人的伤害减免:降低 ~20%。

远距敌人的伤害减免:降低 ~20%。

流血敌人的伤害减免:降低 ~25%。

燃烧敌人的伤害减免:降低 ~25%。

中毒敌人的伤害减免:降低 ~25%。

受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低 ~25%。

强韧时伤害减免:降低 ~25%。

暗黑破坏神4 7月19日1.1.0a补丁更新内容一览

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