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《巫师3:狂猎》评测

发布时间:2023-06-22 14:27:22 编辑:84游戏网 来源:互联网
我坐在篝火边,细心地烤着今天才打来的野兔,远处一位甲胄闪亮的骑士挥舞着审判者的大旗走向地平线的尽头,与他同行的是一个诺德人,一个带着特质角盔的糙汉子。风不知何时开始吹起,伴着沙沙的脚步声,一个披着斗篷的银发老者也在篝火边坐了下来,他轻声说着:「我只有点小故事,你不妨听一听,就当是用来交换,分我半只野兔吧,曾经有人粗鲁地问我为什么背上背着两把剑,我告诉他左边这把是钢剑,用来斩小人,右边这把是银剑,用来斩妖邪,他闭上了嘴。」

我们准备了大餐 先请尝尝小点

  「只要做,就要做到最好!」对于波兰人而言,格言是用来恪守的,不是用来说的,就好像游戏好不好玩不是听别人,而是要看自己的。CD Projekt Red(以下简称CDPR)的办事风格从他们的作品体现的淋漓尽致。游戏从开场开始CG演示,情节的编排和双线叙事以非常高效的方式将玩家带入到剧情中去,马上在头脑中有了初步的目标「我们要去找一个黑发女子」,既不会显得拒人千里之外,也不会显得开头交代过于随意。制作组精心准备的新世界大门马上开启,凯尔莫罕的教学任务授予你战斗的能力,而在第一个游戏场景,玩家将会学习到作为一个狩魔猎人的一切。

▲16个免费DLC不断送出,有盔甲有任务,还有叶奈法的新装扮

美式RPG游戏的尊荣

  我问过一个英国小哥,我说老滚你也看到了,那人物丑的都不行了,但是他们说这是东西方审美的差异,你怎么看,他原话是这么说的:「我也觉得老滚里面的人物丑的都不行了。」《巫师3》中三位当家花旦的美貌想必大家也都清楚,年度最美游戏女性是非她们莫属了,其他的人物造型也都非常体现CDPR的国际化审美,不管是村民还是卫兵,都能让人看着很舒服。游戏画面的调色也非常合理,虽然游戏整体主题偏冷色调,但是在阳光洒过的地方,却是暖色绽放之处,而在下雨的沼泽之中,仿佛换了一个游戏一般,压抑的氛围让人窒息。

▲杰洛特的养女,如今已经出落得美丽刚毅

  《巫师3》主机版本的画面经过帧数和各种特效的平衡调整,已经达到了近乎完美的状态,人物的神情能够让玩家很快辨别出他的心理状态,察言观色,这在巫师的世界中是非常重要的,因为往往看似一宗非常简单的**案,最终总是变成了儿女情长+《邪恶力量》+《名侦探柯南》,若是杰洛特调查到一半就半途而废,简直是太可惜了。

  动态天气和昼夜变化让游戏的不同场景展现出非凡的魅力,早晨的田间劳作的农民让我想起小时候和姥姥一起下地干活的日子,晚间骑马踱过林间小径,无尽的黑色树林之中潜藏的危险仿佛要将人一口吞下,抬头望着空中的明月想着如此满月,狼人不得出现肆虐人间么,低头真的就有只狼人在此,在这波兰大哥们构筑的幻想世界中,玩家们活得舒服。

▲在黄昏之后,我要去狩猎狼人

引导性思考的胜利

  《巫师3》(我们都知道其实是猎魔人)中的任务分为主线、支线和狩魔任务三种,游戏以主线为其骨,支线为其肉,狩魔任务为其筋络,很好的将三者有机的统一到了一起,玩家在玩游戏的过程中,常常主线任务执行到一半就跑去执行支线任务,看过大片大片的对白和剧情脉络后,进入战斗之中,结果被揍得体无完肤,这个时候脑中就会出现这样的想法:哎呀好难!我得再去正面硬上一把!然而经过不断的失败之后,玩家们明白了,想做一个专业的狩魔猎人,光想着无脑劈砍,是没有任何出路的。

▲一定不要同时面对超过三个敌人

  大家也许已经非常习惯当今很多角色扮演游戏的主流打法了,比如等级压制、装备压制等,但是在《巫师3》中,这些玩法并不是每次都能够行得通,投入战斗第一时间我们需要思考敌人的种类是人类还是妖魔,该用银剑还是钢剑(当然游戏中白狼会自动拔出对应的武器),当发现武器攻击并不是特别奏效的时候,鲁莽的玩家逐渐变得谨慎,并开始尝试每种法印的使用方法,但是战斗中使用自己不熟悉的法印风险太大,因此还是会让玩家有一些困惑,但是没错,这就是《巫师》的世界,这里的一切都需要玩家自己去摸索,而逐渐发现自己打法的你,已经迈出了作为初级狩魔猎人的第一步。

知识就是力量

  玩老滚,打架靠武器,玩龙腾,出门靠朋友,玩巫师,狩猎先读书。杰洛特每次猎杀妖怪前,会像维恩老爷一样,做一个职业的侦探和痕迹追踪者,在案发现场观察每一处细节,以此推断今次要猎杀的对象有着什么特征,有什么好恶,然后在猎取前准备好一切,和妖魔的战斗,从调查之初,较量便已经开始了,而这些都是游戏为了引导玩家转变思路,明白打架并不是猎魔人的一切。举个例子,国内很有名的一本网络小说《猎鬼人》也提过,亡灵的留下就是一些执念,杰洛特为了祛除这些亡灵的恨意和执念,并不需要强行屠戮他们,而是需要将他们的尸骨烧掉,这样就能够达到有效的驱魔效果,当然为了调整游戏的节奏,最后还是会安排杰洛特和恶灵来一场真刀实剑的比试,犒劳一下做了很久准备工作的玩家,因此如果你接受了支线任务「井边的恶魔」,不知道要烧掉恶灵的尸骨的话,就没有办法将其击败。

▲各种品质不同的武器装备等着玩家去收集

毫不妥协的战斗

  《巫师3》的战斗系统看似简单,实则相当复杂,杰洛特直接伤害的手段只有寥寥几种,并且也没有一闪、弹反(但是有招架)、连段等动作游戏的特征,回避和翻滚也没有无敌时间,这完全是为了重现狩魔猎人的战斗方式:真实而动脑。游戏将战斗、回避、法印和道具有机的结合在一起,缺一不可,任何一种战斗手段都不会压过其他手段,游戏中也不存在只需要劈砍就能一路通关的情况,玩家必须熟练掌握每个战术的使用方法,复杂的战场信息任何时候都在考验玩家是否养成了正确的战斗习惯,新手的手忙脚乱也是情理之中,但是当玩家不断熟悉了战斗之后,就会深深陷入其中。

▲法印技能槽如何配置是战斗之前玩家需要好好考虑的

平易近人的叙事

  《龙腾世纪:审判》和《上古卷轴5:天际》的叙事恢弘大气,上来就是给玩家很多特效和天赋异禀的逆天出身,百姓看到你都是卑躬屈膝,龙要向我诉说低语,玩家在对自己的不断肯定中稳稳的向前迈进,一路高歌,而《巫师3》却像一个平易近人的老年旅者,大家围着篝火坐下,他开始和你讲一个他自己遇到的故事,混杂着市井情怀和怪力乱神,而且细节也说得非常传神,遇到这样的段子手,岂能不吸引你驻足聆听。

▲都是「真实的故事」

  《巫师3》很慢热,慢到这个游戏根本就不适合当下的生活节奏,干完了一天的农活,回到家里洗个澡打开游戏,玩了两三个小时你会发现你只打完了一个支线任务,杰洛特很耐心的和每一个参与的人物聊天,了解情况,你出了什么事儿啊?要我怎么帮你啊?给我几个钱啊?你自己怎么不解决啊?你家女儿不错啊,换了别的游戏我们一定是一路就跳过剧情了,但是《巫师3》并没有这样的副作用,就是因为这个游戏的身段放得很低,剧情的对话都是以杰洛特自己的角度出发,而正巧杰洛特是一个看似正经其实内心不走寻常路线的有趣男人。

▲杰洛特也曾幻想过做一个秘密特工007

  游戏的支线任务在游戏中起着举足轻重的地步,可以说主线任务的意义在于带你认识一个人,那么支线任务的意义就在于带你了解一个人。游戏中的支线任务种类繁多,从了解风土人情,到讲述爱情故事、民间传说,应有尽有,《巫师》的世界是活生生的世界就靠着这一个一个小故事搭建而成。每个故事都包含着许多人的感情,而将玩家带入其中的不仅是丰富的人物情感,还有因果抉择,这些选择会决定人物的命运,有时甚至是生死,在此我不剧透,但是我玩过的每一个支线任务,我都清清楚楚的记得他们每个人的喜怒哀乐,让人唏嘘不已。

▲战场上敌对的两位逃兵,一同逃离了战场,他们的未来将会面对怎样的处境?

最后的话

  《巫师3:狂猎》是一款非常慢的游戏,他就像是一锅慢慢熬制的木鱼汤,就像是每天坚持的五公里跑,鲜美的滋味随着时间不断增长,直到所有的因果全部聚集到一处,再一同爆发,将自己深深的烙印在玩家的回忆深处,也许未来的你走在田间小路,突然脑中回忆起《巫师》中也有的相同一幕,游戏做成如此,也是够了。在此我个人给出10分的评价,《巫师3:狂猎》作为一个整体达到了令人惊叹的地步,虽然他的每个部分都有值得继续改进的地方,但是整合到一起,就是一个近乎完美的游戏。

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