您的位置:首页 >资讯>游戏评测>《战争机器4》评测:沙场老兵的荣耀回归

《战争机器4》评测:沙场老兵的荣耀回归

发布时间:2023-06-17 16:18:50 编辑:84游戏网 来源:互联网

  初代《战争机器》就算谈不上革命性,也绝对是射击游戏史上开天辟地的一作。几乎所有现代第三人称射击游戏的机制,尤其是掩体射击的设计都从《战争机器》衍生而来。而更神奇的是,自《战争机器》之后掩体射击游戏无数,你却从未见过任何一款游戏试图复制《战争机器》所做的一切,究其原因,大约可以认为《战争机器》设立的标准实在太高,即便是初代尚显稚嫩和粗糙的游戏机制下,其灵活的移动手感、流畅的角色动作和狂暴的射击杀戮快感也是难以复制的,而这给了《战争机器》系列一个奇特的现象:系列核心三部曲在基本玩法上几乎没有显著的革新与变化,但这却不是个问题。

  因此我们或许可以理解2013年的《战争机器 审判》为什么在系列史上处于一个尴尬的地位。它不是 Epic 和系列缔造者 Cliff Bleszinski 的宠儿,波兰人 People Can Fly 是这一作的掌门人,机制上的剧烈变化、战役诡异的节奏推进和持久战模式的欠奉让它在前三部曲的光芒下显得格格不入,《战争机器》玩家需要的不是新玩具,不是按Y切换两把武器的射击游戏,而是在《战争机器》以外完全无法找到的冲锋快感。

  而这正是 The Coalition 在《战争机器4》上坚守的信条。

很好,这很《战争机器》

  《审判》对游戏基本操作、移动机制和游戏模式上大刀阔斧的改动在本作中被几乎全盘取消,如果你玩过前三作《战争机器》,那么你在《战争机器4》中不会有任何的陌生感。熟悉的武器配置与切换方式回归,移动手感与掩体机制则基本沿袭自《战争机器3》。

▲序章在给新玩家回顾前作故事的同时,也充当了教学关的作用

  在保持原始风格的基础上,本作增加了两个基于掩体的攻击动作:靠近掩体时按下X可将掩体另一侧的敌人拽过来并使其出现硬直,再用Y键触发秒杀的刺杀动作;疾行(按住A)贴近掩体时按下B可以翻越掩体,如果掩体对面有敌人则会使出踢击动作,同样可以触发瞬杀硬直,而遭遇这两种攻击的玩家可以通过快速连击B尝试反击。

  除此之外,The Coalition 没有在基础游戏机制上对《战争机器》系列的模板做出大的改动,就玩法来说,《战争机器4》是一部“安全”的续作。当然,作为接手系列的第一部作品,这样的做法也是可以理解的。

  但这不意味着《战争机器4》是个纯粹的蹲坑游戏。诚然,蹲在掩体后面,时不时露出头来开上几枪是《战争机器》的重要组成部分,但系列的每一作都在不断地促成游戏战斗的多样化。战斗场景提供了多种侧翼攻击的路线,AI频繁而准确的手雷投掷以及本作新增的两种掩体攻击,都给了在高难度下敌人将玩家逼出掩体的方式。

  塞拉星球的气候在兽族战争结束之后发生了剧烈的变化,玩家在战役中会时常遇到剧烈的暴风,带着强烈的闪电。这给了战斗一层额外的变数,在暴风中玩家的移动速度会受到阻碍,手雷和电锯枪等弹道武器会在暴风吹袭中偏转,大大提高了接战的难度。

▲在火焰风暴的吹袭下,战斗变得异常凶险

  场景中时常会出现为了抵御暴风而人为加固的车辆、建筑材料等可破坏物件,将它们的固定支架击碎有时可以制造新的掩体,而要是有任何人正好停留在物件被暴风吹飞的路径上就会立刻粉身碎骨,敌人和玩家都一样。接近风暴中心的风暴墙则最为凶险,狂烈的闪电阻碍着玩家的移动,被闪电直接命中则会被秒杀,幸运的是游戏中需要躲避闪电的桥段不多。

▲打爆可破坏物体杀伤敌人,也要保全自己

▲躲避闪电时要利用掩体给自己争取移动的空间

  敌人组合的多样性则是《战争机器4》单人战役的亮点之一。取代了兽族的“蜂拥族”乍一看与兽族有太多相似之处:同样从地下洞穴出现,有蜂拥而上的近战杂兵、使用武器的士兵和携带重型武器的重装士兵,但这一次重装的“子裔兵”拥有了增强普通士兵的能力,加上它们本身凶猛的火力和厚实的血量,面对它们时更加头疼。而蜂拥族独特的新高级敌人“猛扑者”和“抓夺者”实力堪比小型Boss,频繁的突进与威力强大的远程攻击使得玩家必须不断转移战场拉开距离与之周旋。

▲这跟兽族的普通士兵其实没什么区别

▲猛扑者行动敏捷,攻击凶狠,非常的难缠

  新的机器敌人“迪比”在设计上则要显得保守一些,重型士兵的自爆算是唯一的威胁,不过独特的攻击模式和典型量产机器人式的傻呆对话给了它们与蜂拥族截然不同的“种族特色”,何况,有谁不爱把机器人打成废铜烂铁呢?

  迪比机器人的加入也带来了新的武器种类,本作的的武器库也是系列里最为丰富的。迪比机器人的新武器虽然并没有跳出近战远程搭配的大方向,但都各具特色。高射速的执法冲锋枪是骑兵突击步枪在中近距离战斗中的有力竞争者,绝杀霰弹枪两发连续攻击的特色威力巨大,安帕狙击枪无法高倍缩放,但高杀伤电磁充能弹的特性奖励那些沉着冷静的玩家。

▲迪比机器人登场的方式远比它们本身有趣

  剩下的武器?标志性的骑兵突击步枪与电锯的轰鸣不可少,雷暴步枪、纳许霰弹枪、机械弓、狙击枪等老朋友也悉数回归。纳许霰弹枪将敌人轰杀成血肉碎块,或是骑兵步枪电锯切进蜂拥族兽兵身体里的血液喷溅,和你9年前的感受毫无二致。《战争机器4》是系列里战斗玩法最出色的一作,TPS 游戏战斗快感的王者地位,从未离开过《战争机器》的掌控。

远超合格线的故事

  本作的舞台仍然是虚构的塞拉星球,在《战争机器3》的结局之后,人类与兽族延绵15年的残酷战争终于落下帷幕,而新的威胁却立刻在这个多灾多难的世界出现。

  本作的主角换成了系列标志人物马库斯·菲力的儿子詹姆斯·多姆·菲力(JD-菲力),和他战功显赫的父亲不同,JD 显然对这个世界有着不一样的看法。同样,他被卷入这场危机的原因也和父亲戎马一生的起因截然不同:马库斯是为了塞拉星球的人类,而 JD 更多是为了家庭与朋友。

▲一开始只有 JD 和他的朋友们,但很快一切都不一样了

  这种骤然变小的格局给了《战争机器4》加强叙事的机会。说实话,我原本没有对本作的剧情有多高的期待,能够自圆其说其实已是足够高的要求,毕竟系列前三部曲是个直来直去的美式英雄拯救世界邪不胜正的兄贵故事,但《战争机器4》相当个人化的故事走向让我有些意外。若你是个玩过前作的系列老玩家,整个剧情里随处可见的对 Epic 时期系列故事的引用和随之而来的剧情推进会让你恍然大悟、会心一笑乃至提心吊胆。很显然,The Coalition 将《战争机器4》看作是自己掌握的新时代的开端,但也没有忘记系列深入人心的那些本源,从这个角度来说,将本作看成是一款怀旧或总结式的作品,不算偏颇。

▲欢迎回来,老头

▲老年马库斯居然习得了毒舌和居家两大技能

  虽然剧本的整体水平仍然有提升的空间,台词乃至某些角色的配音依然有不走心之嫌,甚至结局也是满满的“敬请期待续作”的味道,但对一款以爽快为核心的射击游戏来说,《战争机器4》的故事是远远超出了“够用就好”这个标准的。

推荐新闻