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养个媳妇就让她去送死:《万亿魔坏神》评测

发布时间:2023-06-21 09:12:27 编辑:84游戏网 来源:互联网
第一印象养成剧情战斗游戏优点不足之处

  《万亿魔坏神(魔壞神トリリオン)》 是Compileheart旗下新IP《魔界一番馆》系列的第一弹作品,于2015年7月23日发售,游戏类型为策略类RPG。

  本作的玩点有三:养成、剧情、战斗。游戏的最终目的也是十分明确,就是不惜一切代价打倒魔坏神。Boss只有一个,但却十分强大、几乎不可战胜。

▲它的HP有1兆,也就是1万亿哦!玩家一开始的攻击可以说连给他挠痒痒都不够。

  养成部分主要进行角色的培育,从角色的各大属性到主动技能、被动技能,还有武器的强化和装备的获得。玩家需要在这些要素中挑出重点培养,形成自己的战术,以战胜魔坏神。

  剧情部分除了游戏的主线剧情之外,还有养成过程中发生的支线剧情,以及好感度达一定程度、或是送珍贵礼物之后的特殊剧情。

  游戏的战斗方式则看似战棋,然而敌我双方动作同步,敌动我也动,给人一种紧张感。

  本作的三个要素也是紧密结合在一起,什么样的行动就会产生什么样的结果。而本作的素质究竟如何呢?请听我细细道来。

第一印象

  刚开始玩本作的时候,我是抱着试一试的心态来的,毕竟看了这么多消息之后就觉得这游戏特么好难。于是小编我在玩过之后发现……的确好难╮(╯_╰)╭。

很厉害?

  由于游戏一开始就是切菜,教学关卡中小怪都是一下没(日后也是一下没),给玩家一种错觉,其实魔王还是很*的!

是错觉!

  信了就有鬼了,如果看过之前的视频就会发现这些都是错觉,于是初战失败也是意料之中。最初被小兵打一下非常疼,而因为视角的问题,有时候视野会被魔坏神挡住,建议玩的时候按□+L/R切换视角。

▲试了好几次结果只打掉这么一点血!

  如果前面你成功被游戏骗到,那么之后剧情就算是给人来了个下马威,魔王的大哥领便当了!

▲被魔坏神抓在手里的魔王大哥

  然而我并没有猜透结局……这老伙计居然上来就把大哥吃了!

养成

  这是游戏中最重要的环节之一。不管玩家多么在意战斗,打好基础还是最重要的。

  每个角色有自己特性,虽然加点自由随性,但适材适所也是极好的。当然经验点可以继承,玩家也可根据魔坏神本身的特性来制定战术。

  剧情需要,最初只能选择玛莫、佩露佩露、蕾碧娅三人中的一人……三人都是比较适合近战,各位看谁顺眼就选谁吧╮(╯_╰)╭。

各个角色的初始数据

  玛莫的初期数据攻击和速度比较高,对战魔坏神时很有优势,相比之下佩露佩露和蕾碧娅速度相对较慢,这里我就选择了让玛莫打头阵。事实证明这个决策是正确的,在初期资源匮乏的状态下速度的优势让我有更多的出手机会(速度越高魔坏神攻击预告回合数越长),我总算能在Boss手下打游击战了。

  佩露佩露全角色初始数值最低,选择时需要格外小心。蕾碧娅在初期三人中攻击力和防御力最高,不过速度较慢,可以配合技能打防御战术。阿修梅迪亚和露雪则是不折不扣的法爷,前者防御高,后者速度快。睡眼朦胧的姐姐菲高尔也是以攻击和速度为主,不过其他数据也不低,养成范围较广。由于“思いポイント”(可代替HP、MP)十分有限,全程放魔法的话一下就用光了,我在此果断选择了强行把法师练成近战→_→。

以下关系到剧透,不怕剧透的勇士请Ctrl+A

  此外,还有艾路玛、刻耳柏洛斯、法乌丝特(她也会参战,你信不信?)、泽阿波罗斯可以选择,魔王本身的初始数值高的不行(最高999,除了魔防每项都超过400),如果玩家实在打不过可以直接全力堆积经验点,继承到魔王身上,在人命的堆积下不会打不过……

  养成这个环节虽然看似枯燥其实挺有意思。“修炼”环节主要看RP,小编表示为了提高效率,不知到SL了多少次。而纠结的地方还不仅仅如此,就算我已经决定了人物的发展方向,但选择被动技能、主动技能依然难以抉择,有时候看着看着就半个小时过去了……

  当然,令人惊喜的地方还在于时不时冒出来的支线剧情,除了一些搞笑的段子之外,有时还会学到新技能、或是获得经验点。

剧情

剧情概况

  一些传统RPG游戏的故事剧情会根据时间推移来进行,越到后面玩家的队伍中就有越多的小伙伴。而本作的剧情推移方式可以说是反其道而行,玩家队伍中的人数一开始就是确定好的,每死一个人,剧情就会往后推一章,直到全员死亡或是魔界被吞噬完毕。

▲妹子跪了,然后进入下一章了……

  而游戏的剧本安排也是别具一格,不管死了几个女主角,只要战胜了魔坏神,就会迎来结局,根据生存下来魔王的数量以及玩家和她们的好感度是否封顶,结局也会发生变化。

  由于游戏剧情的这个特性,想要刷出所有种类的结局,可需要费一番功夫。特别是全员生还的结局……你确定你够厉害能一个人打掉魔坏神1万亿的HP?

初期一些小段子

  1.男主默认必须被打残!于是顺理成章的不能亲手上战场,游戏的养成也就随之开始。

  对话中的Live2D感觉还是不错的,不仅人物本身,武器也有“特效”,比如蕾碧娅的镰刀上那只眼睛就一直在眨,而魔王妹妹艾路玛的武器上的火焰则保持燃烧效果,仔细看那瓶盐水还在不停地滴着……

▲傲娇妹(右)说大魔王坏话,瞬间黑化的蕾碧娅(左)

▲妹妹的造型……随时在打点滴

  2.木人训练关卡之后想必玩家也会跟我一样憋屈。因为此战必败,而游戏的惯用(?)伎俩再次出现,男主的奶奶突然冒出来搞笑了。

▲老娘怎么看都是绝世美人,哪里像老太婆了!你个小破孩就不能叫下姐姐吗!

  3.剧情到了第二周期时会有一场宴会,同时这也是魔王们最后的晚餐。各个魔王都会报自己想吃的东西,而其中阿修梅迪亚就说,我要王中王……

▲请给我一根【哗————】的王中王

老中医

  疲劳度超过一定数值之后老中医会出来警告,当然,还是以搞笑的方式……不过这点有时候也可以利用起来,因为每次老中医出来之后选择第一项就会恢复10点疲劳值。

▲魔王大人看上去非常累的样子DEATH奈~一直不休息是不行DEATH哟~

  本作除开每一章的主线剧情之外,还有丰富的支线剧情,不过由于具有随机性,想要看完需要一定的RP。

  游戏剧情一张一弛,时而让人感到被魔坏神压迫的绝望,时而看着与魔王妹子们的欢乐日常而被治愈,越是想到之后就要把妹子送上战场送死,剧情带来的感动也就越多,个中细节还请亲自体会。

战斗

  本作的战斗方式是交互回合式,敌我双方移动同步。

似曾相识

  敌动我也动……汝可识得此法?没错,这种行动方式就是来自于《风来的西林》系列。所以如果你像小编我刚开始一样大摇大摆的从小兵面前走过,就会被狠狠地打脸。在Status没上去之前,小兵都能A死你,如果不信尽管来试。

▲敌我行动同步

  战斗自然是这个游戏最为牛X的地方,面对血多到不对,举手投足之间就能秒掉你的Boss,你又将如何应对?

斥候战术,见好就收

  小编我在最开始被狂虐狂秒之后,逐渐抓到了Boss的行动规律。在不贪刀的情况下打游击战还是比较稳的。然而我还是想的太简单,Boss并不会原地不动和我对打,而是每过一段时间就会向前位移。虽然一下也没被Boss蹭到,任务还是失败了……因为Boss越过战线啦!所以玩这个游戏除了要小心翼翼地与Boss周旋之外,输出也不能慢了。

▲失败之后魔界便被吞噬

  除此之外,我认为最重要的还是隐忍不发。既然一开始肯定要付出惨痛代价才能击破Boss,那么就要将所有资源最大化利用。游戏中的设定是,只要“思いポイント”没有归零过(利用技能再次补全也不行),就可以中途撤退,撤退之后剩下的这个角色就会有再次养成的机会,不过时间会越来越短。小编我最初死伤惨重,不过在经历两次“战略性撤退”之后,还是一鼓作气的打掉了魔坏神第一个形态,事实证明这是有价值的!

游戏优点

  ●人设精美。本作的人设在一定程度上有些接近《魔界战记》,但同时也保持了Compileheart的画风,绅士度爆表。

  ●耐玩度高。如果想打倒魔坏神,不好好地计划养成是不行的,如果想一个角色也不死的过关,更是需要多周目继承。

  ●难度高,富有挑战性。没有难度选择的本作可以说是相当鬼畜,一开始的各种失败也会给玩家带来心理压力。我不过我们还是要越战越勇的~

不足之处

  ●系统存在一些缺陷。

  1.系统选项里没有载入存档选项,必须退回主界面。

  2.道具显示问题。存取道具的时候,玩家只能看到身上携带道具的效果。仓库中的道具需要按△才能显示效果,很麻烦。

  ●游戏的难度。就我个人而言,这个游戏具有挑战性,挺不错。然而游戏一开始无法选择难度,也并不容易上手,如果加入难度选择可以让更多玩家接触此作。

  游戏难度较高,但魔坏神也并非绝对打不过。小编在研究了一番自身技能和怪物行动方式之后,也能靠第一个人物把它第二形态逼出来。好好培养角色,6个魔王打倒它还是绰绰有余的。实在打不过也可以来多周目,继承上一周目10%的经验点之后战起来更加轻松。

  当然,最重要的是一个人也不死的传说中的全员生还结局……少年还不下手战起来么?

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